O lançamento de GTA 6 pode custar à economia dos Estados Unidos até US$ 1 bilhão em um único dia. A previsão, divulgada pelo International Business Times, está associada à data escolhida pela Rockstar para estrear o game: 19 de novembro de 2026, uma quinta-feira e dia útil.

Segundo a estimativa, é possível que até 1,5 milhão de trabalhadores norte-americanos recorram a atestados médicos para garantir folga remunerada na data. O impacto na produtividade diária do país pode chegar a 2%, sem considerar os efeitos fora dos Estados Unidos.

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A projeção é de autoria de um professor de Economia da Universidade de Fabra, em Barcelona. O cálculo parte da média salarial anual de um trabalhador norte-americano, estimada em US$ 70 mil, e aplica esse valor à ausência projetada de 1,5 milhão de pessoas no ambiente de trabalho. O acadêmico avalia que os jogadores precisarão de tempo para curtir o título; e o trabalho, nesse cenário, "está no caminho".

O professor também projeta o perfil predominante de quem deve apelar para a prática. A tendência deve se concentrar entre homens de 18 a 30 anos, e o setor de tecnologia deve ser o mais afetado pelo lançamento. O padrão não é inédito: em 2013, a mesma faixa etária e o mesmo nicho foram os mais impactados pelo lançamento de Grand Theft Auto V.

Para o governo norte-americano, no entanto, a ausência de trabalhadores não representa necessariamente perda de arrecadação. A receita gerada pelos impostos incidentes sobre as vendas da Rockstar e da Take-Two Interactive, empresa proprietária do estúdio, deve superar as perdas de produtividade.

O lançamento em dia útil também levanta comparações com episódios anteriores da indústria. Em 1988, Dragon Quest III chegou às lojas japonesas em uma quarta-feira e gerou um impacto de proporções semelhantes às esperadas para GTA 6: funcionários faltaram ao trabalho, estudantes não foram à aula e a polícia precisou atuar para conter o excesso de jovens nas ruas em horário escolar. A Enix, desenvolvedora da franquia, firmou posteriormente um acordo com a Nintendo para lançar os títulos seguintes apenas aos sábados. A prática funcionou por anos, até perder força junto com a relevância da série.

Por muito tempo, a indústria adotou a sexta-feira como data preferencial para estreias, permitindo que jogadores aproveitassem o fim de semana sem conflito com obrigações de trabalho ou escola. Nos últimos anos, esse padrão passou a incluir as quintas-feiras como opção aceitável.